김민균 Julius

안녕하세요, 저는 설계하는 사람 김민균입니다.
10개의 회사
7개의 장르(MMORPG, FPS, WEB, 전략, SNG, IDLE RPG, MOBA),
7개의 파트(PO, PM, 시스템기획, 밸런스기획, 캐릭터기획, 레벨디자인 기획, 컨텐츠기획)
2개의 IT 서비스(데이팅앱, 트위치 방송보조프로그램)
다양한 도전을 통해 각 분야를 이해했고, 이를 토대로 유저 흐름도를 설계, 디자인하는 사람입니다.
📞 010-9853-6340
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📕CAREER
💡(2022.11 ~ 현재)
- 현직 위에이알 Product 기획 리드
- 현직 게임기획 컨설턴트
🎮지난 회사 경력
- 팀스노우볼 Product Owner
- 더블유게임즈 (2017.04 ~ 2021.11)
- SN게임즈 (2017.01 ~ 03)
- 넥스트매치 (2016.06 ~ 17.01)
- 바이닐랩(2015.12 ~ 16.06)
- 브로모스튜디오(2015.05 ~ 15.11)
- 산게임즈(2012.05 ~ 15.04)
- 바른손게임즈(2011.12 ~ 12.05)
- 소프트닉스(2011.05 ~ 08)
- 알트원(2010.04 ~ 2011.03)
💼지난 프로젝트 경력
- SIDE PROJECT 로 경제 스터디 운영
- 소셜살롱 크리에이터클럽의 메이트
- 일반인 연기 동호회 멤버쉽(20.07 ~ 11)
- 아동복지앱 서비스(2018.09 ~ 19.02)
- 매달 웹서비스 프로젝트(2018.05~06)
- GPS 기반 광고앱(2017.12 ~ 18.01)
- 퀴즈 기반 마케팅 서비스(2017.09 ~ 10)
- 미용실 기반 OTT 서비스(2017.06 ~ 08)
- 아동 교육용 영상 편집앱 자문(2017.05)
- 보드게임 모임 사업(2018)
- 일반인 런닝맨 프로젝트(2015)
- 스토리형 게임 창업(2013)
- 연애컨설팅 사업(2010)
- 게임 공모전 프로젝트(2007)
- 창업동호회(2006)
🎓지난 학업
- 연세 디지털 게임 교육원(2006 ~ 2007)
- 경희 사이버대학교(2011 ~ 2014)
🕵️♂️기획자 / 설계하는 사람
- 저는 설계하는 사람입니다.
- 유저는 어떤 니즈를 가지고 이 서비스에 들어오는가
- 어떤 핵심 로직을 플레이하는가
- 이 커다란 줄기를 토대로 콘텐츠를 설계하여 완성도 있는 서비스를 기획하는 사람입니다.
- 또한, 그 설계를 연결하는 사람입니다.
- 작게는 시스템과 시스템 사이의 연계, 크게는 사용자 간의 연결을 설계합니다.
- 핵심 가치 달성을 위한 유저의 니즈와 해당 보상을 얻을 수 있는 콘텐츠로의 연결을 설계합니다.
- 그리고 유저가 서비스에서 누리고, 행사하고 싶은 영향력을 연결합니다.
- 이를 토대로 유저는 사회에서 누리지 못하는 영향력을 이곳에서 누리고 행사하며 꾸준히 우리 서비스를 즐기도록 연결하는 사람입니다.
- 이것이 제가 자랑할 수 있는 기획 가치입니다.
💬 자기소개
안녕하십니까, 3가지 장점을 기반으로 게임을 설계하는 기획자
저는 다양한 장르와 산업, 역할에 도전해왔고, 8번의 신규 프로젝트와 4번의 상용화 경험을 통해 게임 및 IT 서비스 개발의 전 과정을 경험, 리딩했습니다.